IGN小课堂#58:硬核游戏

死了又死。

IGN小课堂#58:硬核游戏

今天的小课堂我们来聊聊“硬核游戏(hardcore game)”。“硬核游戏”指的是那些有一定门槛的游戏,只有具备特定条件的玩家才能了解、享受这类游戏的魅力。

硬核游戏的门槛可能体现在战斗和操作上,面对敌人的攻击,玩家必须要有足够的手速和意识来应对,否则的话会被压制得毫无还手之地,完全感受不到见招拆招、针尖对麦芒的乐趣。《街头霸王(Street Fighter)》《铁拳(Tekken)》等格斗游戏以及《忍者龙剑传(Ninja Gaiden)》《猎天使魔女(Bayonetta)》等日式动作游戏都是这方面的代表。

 

操作上的门槛往往又关联到一个很重要的事:死亡惩罚。在硬核游戏,如果你操作不当、准备不足、粗心大意或者运气不好,那就可能面临“死了又死”的绝境。“YOU DIED”“落命”“GAME OVER”……很多游戏手柄在这些时刻迎来了命运的终点。

 

除了手活,很多硬核游戏也很考验玩家的脑力。以RPG为例,它们往往会构建十分繁复的人物成长、装备、技能、任务、伙伴系统,玩家可能需要投入数十小时以上才能掌握这些系统的精髓。SLG也是如此,即便你能懵懵懂懂地让自己的城市、国家立足,但后续的各种危机总会迫使你不断地学习、反省、从头到来,等你终于可以“随便在哪就能创业”的时候,可能上百小时都过去了……

发布时间:2005<br /> <br /> 有些游戏,会随着剧情的终止迎来它的结局;而有些游戏,则会在玩家主动放弃之前源源不断的带来乐趣。而《文明(Civilization)》系列就属于后者,而经典的《文明4(Civilization IV)》更是其中的佼佼者。《文明4》里仿佛有一个叫做“下一回合”的魔咒,每当玩家告诉自己“再玩30分钟”时,往往一抬头就看见了第二天初升的太阳。这不得不让人震惊,时间都去哪儿了?<br /> <br /> 《文明4》是一款真正允许玩家随心所欲地选择自身发展路径的游戏。无论是和平崛起,外交至上,远交近攻还是征战四方,玩家可以通过任何自己喜欢的方式,在历史上留下自己的印记。这是一款极具包容性的游戏,它能满足各种游戏风格的玩家需求,也因此具备了近乎于无限的可重玩性。<br /> <br /> 千万别忘了《Baba Yetu》,这首《文明4》标志性的凯歌曾获得了格莱美提名。这样高亢的赞歌,在之前的游戏音乐里是闻所未闻的。它以一种难以置信的方式,歌颂了人类的希望以及向前进军的勇气。时至今日,这首歌依旧能给人心中带来光明。

硬核游戏具备休闲游戏、“快餐”游戏所没有挑战和研究价值,因此能够收获长情的核心粉丝。但硬核游戏过高的门槛确实会将把很多休闲玩家(和他们的钱包)挡在门外,在商业方面非常不利。所以很多硬核游戏会提供相对休闲的游玩方式,比如简单难度通关,或者不依赖某个系统也能顺利玩下去等等。

 

很多游戏硬核与否不在于创作团队,而在于玩家,比如《我的世界(Minecraft)》或者《精灵宝可梦(Pokemon)》等。这些游戏的基础玩法很简单——而且是很正统、很官方的。但如果你深入研究其中的各种可能性,那就真成了一门学问了。

今天的小课堂就到这里,希望给新手玩家带来一些帮助!

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金峰,IGN中国游戏编辑,在看《西部世界》第2季。

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